LCUI 1.3.0 开发日志

发表于2019年07月14日

2019-08-15

阴影的圆角处理方式是以像素点到圆心距离来判断是否需要填充像素,而边框的圆角处理方式则是根据当前行像素的 y 轴坐标计算边界点 x 坐标,两种方法的计算结果不一样,实际绘制出来的效果是左侧圆角边框被裁剪掉了 1px,右侧的圆角多出了 1px。

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